Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
pion Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A7 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa jatuh di B5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Yarasa maju dari B5 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke C5.
Yarasa memberi skak dengan pion di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.