Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

raja Yarasa maju dari H8 ke G7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4.

Dari B8 ke A7, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dari A7 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6.

Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

raja Yarasa maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Yarasa maju dari F6 ke G5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.

raja Yarasa maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke G5, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8.

Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4