Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G8.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3, sementara yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu kuda pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7.
Dari D1 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
raja Yarasa maju dari E7 ke F6. Dari F5 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B8. Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Yarasa memberi skak dengan pion di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara benteng Yarasa maju dari F8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.
Yarasa memberi skak dengan kuda di B5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8.
Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.
Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D8.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
benteng Yarasa maju dari D8 ke G8. Dari H8 ke G8, menteri pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, dan raja Yarasa maju dari E5 ke D5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.