Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, sementara yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G5.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.
raja Yarasa maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke F5, sementara yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari C6 ke B7, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari D4 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
raja Yarasa maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke E2, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, sementara raja Yarasa maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke E7, dan yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.