Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6, dan kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A2 di belakang.
kuda Yarasa mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu benteng Yarasa maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C1 ke D3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Yarasa memberi skak dengan benteng di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu benteng Yarasa maju dari E8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C8 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
benteng Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Yarasa maju dari F5 ke E6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari H8 ke D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.