Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

benteng Yarasa maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A4, dan yarasa menempatkan benteng di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan kuda Yarasa maju dari B7 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

raja Yarasa maju dari B7 ke B6. Dari C5 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G5. kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E1.

Yarasa menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E6.

Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Yarasa menangkap kuda di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Yarasa maju dari B6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.

Yarasa memberi skak dengan benteng di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. benteng Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E3 ke F3, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8, sementara raja Yarasa maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke H8.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4