Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di D1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

kuda Laba-laba maju dari G3 ke H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke H5.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C3.

pion Laba-laba maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. Di D1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Laba-laba maju dari G4 ke H5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3