Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di D1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Laba-laba maju dari G3 ke H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke H5.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C3.
pion Laba-laba maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. Di D1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari G5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Laba-laba maju dari G4 ke H5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.