Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H1 ke A1 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
kuda Laba-laba mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D4.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Laba-laba jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H1; lalu laba-laba menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A1 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke A5.
pion Laba-laba maju dari F4 ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.
Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Laba-laba maju dari A7 ke B6.
pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7.
Mat. menteri pahlawan kita di A5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.