Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C6.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1. Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari E5 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke C1. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6. kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F5 di belakang.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di C1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.

raja Laba-laba maju dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di F1.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. menteri Laba-laba mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. menteri Laba-laba maju dari B1 ke F1, dan pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba maju ke D6 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B6.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. menteri Laba-laba mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. menteri Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. raja Laba-laba maju dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3