Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Laba-laba maju dari F4 ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke E5.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3