Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Tikus menggerakkan raja dari H5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H3 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke D2, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1