Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C7 ke B8 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B8 ke G3.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
pion Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B1 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.