Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Skak dari Tikus: pion berakar di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Tikus memberi skak dengan pion di E2.

Dari D1 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari C4 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

pion Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Tikus menggerakkan raja dari C5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus maju dari D6 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1