Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6. Setelah menjatuhkan pion di D5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Tikus menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Tikus memberi skak dengan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5.

kuda Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari F3 ke F2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke E3.

Di F1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu menteri Tikus maju dari E3 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. menteri Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G6 ke F7.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari F4 ke E3.

pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
151
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1