Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari F5 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.

Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari H2 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dari B6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari F3 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari F2 ke E2.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari C2 ke C1.

Dari F5 ke D3, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D1.

Dari A1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus menggerakkan raja dari E2 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Tikus maju dari D4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari G2 ke G1.

Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1