Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan kuda Tikus maju dari F8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Tikus maju dari D5 ke B4. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G5.

Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke A2, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari D3 ke D4. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6.

Dari F6 ke G4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A7.

Dari D8 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1