Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari B1 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.
Tikus memberi skak dengan kuda di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari C6 ke B7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. Dari E6 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.