Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan benteng dari B8 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A8. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari A8 ke A6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
raja Tikus maju dari G6 ke H6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B6. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B3; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1.
benteng Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan benteng Tikus maju dari B1 ke F1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.