Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan menteri ke H7 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke D1, dan tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1.

Tikus maju ke B1 dan merebut menteri kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara tikus menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B1; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. Tikus menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di F8.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H7, sementara tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

menteri Tikus mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan menteri di H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menangkap menteri di H7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. Tikus memberi skak dengan menteri di H8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A8, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B8. Dari A3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Tikus maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke B7 dan merebut menteri kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus menggerakkan raja dari B7 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan raja Tikus maju dari B7 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7.

Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

raja Tikus maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari D6 ke E5. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 20 s
Moves
197
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
27 / 39
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1