Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C8 ke H8 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Tikus memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara menteri Tikus maju dari A7 ke G1. Dari F4 ke E5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menangkap pion di F6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari F4 ke G3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari G2 ke H1.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara menteri Tikus maju dari E4 ke E1.
Dari D8 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan menteri di G1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan menteri Tikus maju dari G1 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke G8. Pion Tikus diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
Dengan mengambil benteng di G1, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
Tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari G2 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
raja Tikus maju dari F3 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke H1, dan tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari D2 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.