Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A8.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.