Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan pion ke E6 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus maju ke E6 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Dari E8 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A6.

Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari B4 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari B4 ke C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2. Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Tikus maju dari C3 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Tikus menggerakkan raja dari D4 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1