Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F5 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dari D5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus maju ke E6 dan merebut menteri kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan raja Tikus maju dari G6 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus maju ke F6 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1