Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2; lalu gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.
pion Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan B8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C5.
Dari F2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
benteng Tikus maju dari C5 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D2. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. benteng Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke F2. Dari E1 ke F2, gajah pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H1.
pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke E1, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Tikus menggerakkan raja dari F3 ke F4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.