Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke D6 dan merebut menteri kita.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

Dari C5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F6. Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari D5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari G2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari G1 ke F1.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari D4 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus maju ke D6 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan B7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Tikus merayakan kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 2 s
Moves
92
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1