Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan kuda ke H8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari B6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: kuda berakar di G6.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari G6 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.