Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A2, dan kuda Tikus maju dari C6 ke D8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan kuda Tikus maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari B2 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E8, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G7. pion Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan raja Tikus maju dari E5 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke F1, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
kuda Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke E4.
Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
raja Tikus maju dari C1 ke B1. Dari D2, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.