Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari H5 ke H6 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

Tikus memberi skak dengan menteri di A4.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H6.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari H5 ke H6.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. kuda Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C3 ke A2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Skak dari Tikus: pion berakar di D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari A7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7.

pahlawan kita menangkap kuda di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F2 ke G2.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1