Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B2 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

pion Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

pion Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu benteng Tikus maju dari H1 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

benteng Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6. Tajam Tikus jatuh di H3 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1