Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

gajah pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke D2.

Tikus menangkap pion di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke D4. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dari D4 ke A1, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan menteri dari H2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1