Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.

raja Tikus maju dari D6 ke E5. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E3.

raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke F3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke C7.

raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H3.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1