Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. pion Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

Dari B4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F5.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

raja Tikus maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D2 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke F4, dan tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D6 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1