Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke G1 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1