Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan pion di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Skak dari Tikus: pion berakar di D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke D3.
Tikus memberi skak dengan pion di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.