Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke F6 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C4.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
raja Tikus jatuh di F6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke H7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.