Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Laba-laba maju dari C5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3; lalu pion Laba-laba maju dari F4 ke F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F3 ke E2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari E7 ke D8. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Laba-laba maju dari B5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.