Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari E5 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari G6 ke E7, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C6 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.

Tikus menggerakkan benteng dari B3 ke B4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.

benteng Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

benteng Tikus maju dari B3 ke D3. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari H5 ke G4.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Tikus maju ke D5 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1