Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. pion Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari B3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.
Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.
Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari B8 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara kuda Tikus maju dari F4 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E2.
Pion Tikus diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G1 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4.
gajah Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan gajah di E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B6, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.