Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Skak dari Tikus: kuda berakar di B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di A5.

raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari E2 ke G1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di E2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari C5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1