Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D6 ke C5 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di D8.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3.

Skak dari Tikus: pion berakar di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu menteri Tikus maju dari G1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5.

menteri Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6; lalu tikus menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A7.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E7 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke D4.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C2 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1