Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap benteng pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus memberi skak dengan kuda di B3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke C2.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3. Tikus memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C5.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5.
raja Tikus jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C8 ke C7.
Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Tikus memberi skak dengan menteri di B4.
raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B8 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2. menteri Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Di G1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G1.
raja Tikus maju dari D4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A2, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.
menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Tikus memberi skak dengan menteri di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.