Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di B7 dan mengalahkan kuda Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. pion Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Tikus memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

pion Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5.

kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di B7.

raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari A7 ke B7.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.

Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A3. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1