Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu pion Tikus maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke G7. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F3, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di G7.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1