Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan menteri di F5.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Tikus memberi skak dengan menteri di H1.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7. menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Skak dari Tikus: menteri berakar di H1.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan menteri Tikus maju dari H5 ke H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1