Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari A7 ke B7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari C5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari G8 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G2. benteng Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Tikus: benteng berakar di A3.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G4. Tikus memberi skak dengan benteng di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. benteng Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F5, dan tikus menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Dari H3 ke H4, menteri pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Tikus menggerakkan raja dari A7 ke B7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.