Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan pion Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara benteng Tikus maju dari D7 ke D1.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan benteng Tikus maju dari F8 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di F8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Tikus maju dari A8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan tikus menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus menggerakkan benteng dari D3 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E8. Tikus memberi skak dengan benteng di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Tikus menggerakkan benteng dari E3 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

benteng Tikus maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. Tikus menggerakkan benteng dari C1 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A4. Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7. Tikus memberi skak dengan benteng di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara benteng Tikus maju dari A1 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7.

Skak dari Tikus: benteng berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

benteng Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.

Tikus memberi skak dengan benteng di H6.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7, sementara tikus menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke A5.

Dari G7 ke H6, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara benteng Tikus maju dari A4 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H4, dan tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

benteng Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari G4 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. benteng Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, sementara raja Tikus maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E3 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari F5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4, sementara tikus menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara benteng Tikus maju dari H3 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
211
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (211 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1