Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
gajah pahlawan kita mendarat di H4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke E1; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Yarasa memberi skak dengan kuda di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. kuda Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2; lalu yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Yarasa memberi skak dengan kuda di D4.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H4.
Setelah menjatuhkan pion di C4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
raja Yarasa maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A3. pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Yarasa maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5.
Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari B5 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3.
Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.