Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8; lalu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
Dari G7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, sementara raja Yarasa maju dari C8 ke D8.
Dari C5 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan raja Yarasa maju dari C8 ke D7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan raja Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H4.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Yarasa maju ke E6 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Yarasa maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.