Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

kuda pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

raja Yarasa maju dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke B4. Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C2 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

raja Yarasa maju dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Yarasa menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5. raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

raja Yarasa jatuh di B5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B5 ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Yarasa maju dari B3 ke A2.

pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke C3. Yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A1. Mat. menteri pahlawan kita di C1 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4