Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu kuda Tikus maju dari G7 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di F5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke F4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke F4.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H3 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H4 ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari F4 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E3 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Dari A3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
173
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1